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ショットガン ダメージ - 攻撃力 弾数 - 連続発射によるオーバーヒートまでの弾数 命中率 - 射撃精度 ランク順 ランク 1 ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 1 102 3.4 60 ハリケーン 1 115 3.3 56 シミター 1 128 3.1 48 ランク 2 ダメージ 弾数 命中率 ハリケーン 2 126 3.3 57 シミター 2 140 3.2 49 ランク 3 ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 3 122 3.6 62 ハリケーン 3 137 3.4 58 シミター 3 152 3.2 51 ランク 4 ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 4 131 3.7 63 スコーピオン 4 148 3.5 59 ハリケーン 4 148 3.5 59 シミター 4 164 3.3 52 ファイアストーム 4 180 4.5 72 カタナ 4 197 4.2 70 トルネード 4 213 3.9 67 ランク 5 ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 5 141 3.8 64 ハリケーン 5 158 3.6 60 シミター 5 176 3.4 53 ファイアストーム 5 194 4.6 73 カタナ 5 211 4.3 70 トルネード 5 229 4 68 ランク 6 ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 6 150 3.9 65 ハリケーン 6 169 3.6 62 シミター 6 188 3.4 55 ファイアストーム 6 207 4.8 74 カタナ 6 226 4.5 71 トルネード 6 244 4.1 69 ランク 7 ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 7 160 4 66 ハリケーン 7 180 3.7 63 シミター 7 200 3.5 56 ファイアストーム 7 220 5 75 トルネード 7 260 4.3 69 アヴァランチ 7 260 6.1 81 アルマゲドン 7 280 5.5 80 ソコロフ 7 300 5 78 HMWSG 7 320 5.8 90 ランク 8 ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 8 170 4.1 67 ハリケーン 8 191 3.8 64 シミター 8 212 3.6 57 ファイアストーム 8 233 5.3 75 カタナ 8 254 4.8 73 トルネード 8 276 4.4 70 アヴァランチ 8 276 6.5 82 アルマゲドン 8 297 5.8 80 ソコロフ 8 318 5.3 79 ランク 9 ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 9 179 4.2 68 ハリケーン 9 202 3.9 65 シミター 9 224 3.7 58 ファイアストーム 9 246 5.5 76 カタナ 9 269 5 74 トルネード 9 291 4.6 71 アヴァランチ 9 291 6.9 82 アルマゲドン 9 314 6.1 81 ソコロフ 9 336 5.5 79 ランク 10 ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 10 189 4.4 69 ハリケーン 10 212 4 66 シミター 10 236 3.8 60 ファイアストーム 10 260 5.8 77 カタナ 10 283 5.3 75 トルネード 10 307 4.8 72 アヴァランチ 10 307 7.5 83 アルマゲドン 10 330 6.6 81 ソコロフ 10 354 5.8 80 HMWSG 10 378 7 91 名前順 数値空欄はランク順未記載のもの HMWSG ダメージ 弾数 命中率 HMWSG 7 320 5.8 90 HMWSG 10 378 7 91 アヴァランチ ダメージ 弾数 命中率 アヴァランチ 1 アヴァランチ 2 アヴァランチ 3 アヴァランチ 4 アヴァランチ 5 アヴァランチ 6 アヴァランチ 7 260 6.1 81 アヴァランチ 8 276 6.5 82 アヴァランチ 9 291 6.9 82 アヴァランチ 10 307 7.5 83 アルマゲドン ダメージ 弾数 命中率 アルマゲドン 1 アルマゲドン 2 アルマゲドン 3 アルマゲドン 4 アルマゲドン 5 アルマゲドン 6 アルマゲドン 7 280 5.5 80 アルマゲドン 8 297 5.8 80 アルマゲドン 9 314 6.1 81 アルマゲドン 10 330 6.6 81 カタナ ダメージ 弾数 命中率 カタナ 1 カタナ 2 カタナ 3 カタナ 4 197 4.2 70 カタナ 5 211 4.3 70 カタナ 6 226 4.5 71 カタナ 7 カタナ 8 254 4.8 73 カタナ 9 269 5 74 カタナ 10 283 5.3 75 シミター ダメージ 弾数 命中率 シミター 1 128 3.1 48 シミター 2 140 3.2 49 シミター 3 152 3.2 51 シミター 4 164 3.3 52 シミター 5 176 3.4 53 シミター 6 188 3.4 55 シミター 7 200 3.5 56 シミター 8 212 3.6 57 シミター 9 224 3.7 58 シミター 10 236 3.8 60 スコーピオン ダメージ 弾数 命中率 スコーピオン 1 スコーピオン 2 スコーピオン 3 スコーピオン 4 148 3.5 59 スコーピオン 5 スコーピオン 6 スコーピオン 7 スコーピオン 8 スコーピオン 9 スコーピオン 10 ソコロフ ダメージ 弾数 命中率 ソコロフ 1 ソコロフ 2 ソコロフ 3 ソコロフ 4 ソコロフ 5 ソコロフ 6 ソコロフ 7 300 5 78 ソコロフ 8 318 5.3 79 ソコロフ 9 336 5.5 79 ソコロフ 10 354 5.8 80 ダッシュ ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 1 102 3.4 60 ダッシュ 2 ダッシュ 3 122 3.6 62 ダッシュ 4 131 3.7 63 ダッシュ 5 141 3.8 64 ダッシュ 6 150 3.9 65 ダッシュ 7 160 4 66 ダッシュ 8 170 4.1 67 ダッシュ 9 179 4.2 68 ダッシュ 10 189 4.4 69 トルネード ダメージ 弾数 命中率 トルネード 1 トルネード 2 トルネード 3 トルネード 4 213 3.9 67 トルネード 5 229 4 68 トルネード 6 244 4.1 69 トルネード 7 260 4.3 69 トルネード 8 276 4.4 70 トルネード 9 291 4.6 71 トルネード 10 307 4.8 72 ハリケーン ダメージ 弾数 命中率 ハリケーン 1 115 3.3 56 ハリケーン 2 126 3.3 57 ハリケーン 3 137 3.4 58 ハリケーン 4 148 3.5 59 ハリケーン 5 158 3.6 60 ハリケーン 6 169 3.6 62 ハリケーン 7 180 3.7 63 ハリケーン 8 191 3.8 64 ハリケーン 9 202 3.9 65 ハリケーン 10 212 4 66 ファイアストーム ダメージ 弾数 命中率 ファイアストーム 1 ファイアストーム 2 ファイアストーム 3 ファイアストーム 4 180 4.5 72 ファイアストーム 5 194 4.6 73 ファイアストーム 6 207 4.8 74 ファイアストーム 7 220 5 75 ファイアストーム 8 233 5.3 75 ファイアストーム 9 246 5.5 76 ファイアストーム 10 260 5.8 77
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パークボーズアイズオープン ボディーコントロール ファストショルダリング トレーサーショット リコイルマネジメント ブームスティック パーク ボーズアイズオープン パッシブパーク(自動発動)アイアンサイト、レッドドットサイト、ホログラフィックサイト付きのショットガン使用時に周囲のぼやけが減少する。各レベルをアンロックすると効果が上昇。 ボディーコントロール パッシブパーク(自動発動)他の武器に切り替えた際にサイトの狙いを付けるスピードが早くなる。各レベルをアンロックしていくことで効果が上昇。 ファストショルダリング パッシブパーク(自動発動)全武器でエイムモードへの移行またはエイムモードから戻る時の時間が短縮される。各レベルをアンロックしていくことで効果が上昇。 腰だめ撃ちの精度が近距離でもアテにできなため、射撃=エイムモードになりがちであり、メインとなる動作が素早くなる有能パーク。 イノシシ、バイソン、水牛、クマ等、こちらに向かって突進してくる動物が居る狩場の場合、このパークがあると近距離での対応力が上がる。 トレーサーショット アクティブパーク(任意発動)ショットガン発砲時にトレーサーショットが発動するようになる。ペレットが弾丸の拡散範囲を示す煙の軌跡を残すようになる。 アクティブパークは1つのみ選択できる。他のアクティブ系とは同時使用できない。 習得後にパーク画面で選択することで有効化できる。 クールタイム15秒。 リコイルマネジメント パッシブパーク(自動発動)全武器で反動が減少し、素早く次の射撃を行えるようになる。各レベルをアンロックしていくことで効果が上昇。 ブームスティック アクティブパーク(任意発動)ダブルバレルショットガン使用時に両方のチェンバーの弾を同時に発砲できるようになる。 アクティブパークは1つのみ選択できる。他のアクティブ系とは同時使用できない。 習得後にパーク画面で選択することで有効化できる。 Fキーで発動してから2秒間(右下のスキルアイコンが揺れている間)に射撃することで2発同時発射となる。 クールタイムは15秒。
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ショットガン LV65のエピックを参考 名称 DPS 重さ 近接攻撃力 クリティカル率 ブルバースト コントロールショット ソルジャースラッガー マッドバースト スパークショット トライザーショット タキオンピストル アストロポンプガン イノセントガンマン ブライニクルショット マグネトロンショット ??? ヒマラヤスプリングス ??? ドラゴバースト インベーダーレンジ キャプチャーショット アイコニック 名称 DPS 重さ 近接攻撃力 クリティカル率 入手法 ソウゲツ レンゴク アギト ジャガン 概要 ショットガンについて 1射にて複数の弾を同時発射する武器種。瞬間火力が高いので大型相手に強い。 基本的には射程が短く接近戦じゃないとフルヒットしないなど進行用には不向き。 弾数1で多段ヒットの散弾が多いため回避と移動を兼ねたローリングショットと相性がよい。 連射したいなら【静止状態で射撃速度上昇】【静止中の射撃で弾数消費無効】【エイム状態で射撃速度上昇】の回路やスキルとも相性が良い。 チャージショット武器の場合【チャージショットの威力上昇】も良いが【チャージショットがヒットした際に確率で弾数が1回復】があれば弾切れの心配が減り【弾数が半数以上で威力上昇】【弾数が半数以上で状態異常率上昇】の回路とも相性が良い。 ソルジャースラッガー 長所:近距離で戦う、大型ボスと戦う際に全段ヒットしやすい 短所:ある程度距離があるとヒット数が落ちる。初期武器なのもあって威力が低い。 初期弾数:10 1射で8発同時発射。ただし使う弾数は1で済む。 近距離用の標準的なショットガン。 マッドバースト 長所:ある程度離れていても散弾が当たる。 短所:近距離では低威力1ヒット 初期弾数:10 発射した弾丸がある程度飛んでから正面に拡散する。 ソルジャースラッガーと比べてある程度離れていてもヒット数は稼げるが、逆に敵との距離が近いと1ヒットしかせず、散弾1発分の威力しかないため必然的に距離を開けることになる。 一回の射撃で遠距離でもヒット数を稼げるショットガン。 ブルバースト 長所:敵を貫通する。 短所:距離が減るとヒット数が減る。同一の敵に多段ヒットはしない。 初期弾数:10 ソルジャースラッガーと同じ位の性能だがこちらは弾が貫通する。仮に直線上に敵が3体並んでいる場合三体にヒットはするが、散弾のため全段ヒットとはいかない。 敵が多数いる乱戦の場合はある程度機能する。 貫通した弾の方が威力があるとか状態異常が強力になるとかはなさそう? 残念ながら同一の敵に貫通ヒットはしないようで、レールシューターのように大型ボスに多段ヒットするとか、ビッグタンクの側面の機銃を正面から撃っても、裏の機銃に当たるとかはない模様。 コントロールショット 長所:コンボを稼ぎやすい。命中させやすい。 短所:発射の状況や展開によっては弾がズレる。初期武器により威力は低い。 初期弾数:10 一度の射撃で8発同時発射。 初期武器ではあるがホーミング性能を有していて連射も効くため、コンボを稼ぎやすく30ヒット回復がしやすい。 発射したレーザーは少し広がってから相手を追う形になる。ホーミング性能はあるが、あくまである程度なため1,2発は横にずれたり、地面スレスレにも展開するために1発は地面に着弾することがある。 序盤はこの武器で回復を狙いつつ戦うと良い。 他にも武器はあるがホーミング性能を利用し、バリアを張って動き回るオーディンを、ガードブレイクショットで攻撃するのに使える。 スパークショット 長所:チャージショットで16ヒットに加え威力を補正できる。大型には通用する。 短所:集弾性が低い。チャージ時間短縮がないとDPSが落ちる。 初期弾数:12 雷属性固定の射撃武器。チャージ対応武器。 一度の射撃で4発同時発射、チャージショットで16発同時発射。 出てきてすぐに使うにはチャージショットの時間がネックであり弾もバラつく。16ヒットを活かすには近距離戦でなおかつチャージ時間短縮が来てから使い勝手が出てくる。 雷属性固定による状態異常の感電を活かすなら、スキルやローグにも雷属性に関するモノが欲しいところ。 トライザーショット 長所:横に広い射撃。チャージショットである程度誘導する。 短所:1ヒット辺りは威力が低い。特定の状態でないと全段当たらない。 横一列になる弾道の8発同時発射。チャージショット対応。チャージショットも同じ射撃方法。 通常射撃で扇状に弾丸が展開。広く発射されるため、かなり近づかないと1ヒットしかしない。 チャージショットの場合は威力アップに加えて、扇状に発射された中央部分の弾丸が誘導弾になる。ロックオンの必要有り。エイムモードやエキスパートスナイプの場合、自力のロックが外れると誘導しなくなる。 通常射撃が弱い方なのでチャージショットが主になる。 アストロポンプガン 長所:弾数のリチャージ、リロードが早い。 短所:発射数が3発と少ない。 初期弾数:12 一度の射撃で3発同時発射。 アニメでは伊伏隊長がこれを使って奮戦していた。流石にサイズが違うが。 ショットガンはヒット数が多いなかでこちらは低め。 その代わり弾数の自然回復、リロード動作がかなり早い。 タキオンピストル 長所:ヒット数が多い。通常射撃→ローリングショットですぐに30ヒット。 短所:弾数2.弾数強化が必須。 8発同時発射を2連射する。 集弾性が高く、ある程度敵と離れていてもヒット数を確保できる。 ヒット数の関係上、属性がついていれば敵への状態異常から自機の回復など使いやすい。威力面は普通なので同じくショットガンのアイコニック武器のソウゲツ(但し集弾性はこちらが上)などの繋ぎには丁度良い。勿論そのまま使える。 初期の弾数が2しかないため一度撃ったらすぐリロード動作に入ってしまう。弾数上昇は必須。 イノセントガンマン(ビーム)/ブライニクルショット(氷)/マグネトロンショット(雷) 長所:チャージショット対応。チャージショット関連スキルが付く。チャージで貫通弾に変化。 短所:射撃の仕様を逆にすることはできない。チャージショット関連が主になる。レンゴク越えは難しい? 初期弾数:10 一度の通常射撃で拡散型を8発同時発射。チャージショットの場合も8発同時発射し、貫通弾に変化する。 武器毎に固定属性がつく。 通常射撃がマッドバーストと同様の拡散型。近いと低威力が1ヒットな所も同様。ある程度距離を離すこと。射撃速度を上げている場合は自力で連打する必要はあるがかなりの連射が可能。 チャージショットの場合ソルジャースラッガーと同様、近距離で散弾を発射する。こちらの方がやや集弾性はある。 スキルにチャージショット関連のスキルが付き【チャージショットの威力上昇】だけでなく【チャージショットがヒットした際弾数が1回復する】と言ったスキルがつけば、うまく当てれば弾切れしないどころか弾数MAXを維持できる。 チャージ時間短縮は必須。威力面ではレンゴクには及ばないかもしれないが、普通に手に入る分には有能。 ヒマラヤスプリングス(氷)/ドラコバースト(炎)/インベーダーレンジ(パワー) 長所: 短所:近距離射撃用の強化スキルは付くが…。 初期弾数:4 一度の射撃で拡散型を2連射、合計8ヒットする。 武器毎に固定属性が付くためリサイクルでは作りやすい。 マッドバーストと同様の射撃。 近距離の射撃で威力上昇や故障誘発スキルがつくのだが、肝心の射撃方法はある程度距離を離す必要がある射撃弾のため、スキルの効果を実感できない…。 使う場合は距離を保ちつつ、ローリングショットも使用して適正距離で撃ちまくろう。 キャプチャーショット 長所:ヒット数が稼ぎやすい。命中させやすい。 短所:一発の威力は低い コントロールショットの互換品。16発同時発射。 炎属性固定、優先スキルに【一度の射撃ごとに修理速度上昇】がつく。 コントロールショットと同様、ある程度のホーミング性能を有しているうえに16ヒットするため、あっという間に30ヒットで回復する。 強化すれば相応のステータスがあるように見えるが、威力も分散しているため一撃ごとの威力が低い。ローグの強化や改造が必要。 バリアを張りつつ動き回るオーディンのバリアを破壊する際、ガードブレイクショット用として使える。 ソウゲツ 長所:瞬間火力が高い。 短所:初期装弾数が少ない、弾数増加が必要。 初期弾数:6 6発同時発射を3連射する。初期装弾数が6しかないためデフォじゃ2射したら終わりと装弾数の増加は必須。 スキル枠に固定はないようなので厳選は大変。 レンゴク 長所:固定スキルにチャージショット強化枠が付く。 短所:連発するには初期装弾数6発。チャージ中は弾数が回復しない。 初期弾数:6 6発同時発射を3連射する点はソウゲツと変わらないが、チャージショットに対応している。 チャージショット時も射撃方法は変わらずに6発同時発射を3連射になる。 スキル枠は【チャージショットの威力上昇】と【エイム中の頭部への威力上昇】が固定で付く。 チャージショットでは威力だけでなく集弾性も高くなる。ヒット数のおかげで回復もしやすい。 ただしチャージ中は弾数が回復しないのもあって弾切れも多い。 二部から回路に【チャージショットがヒットした際に確率で弾数が1回復】が追加されたため、弾数を増加した上で回路を付ければ中々弾切れしなくなる。 アギト 長所:近距離ほど威力が上がる 短所:密着しないと威力が上がらない。補正が強くない。 初期弾数:6 一度の射撃で6発同時発射。 スキル枠は【近距離射撃の威力上昇:300%】と【近距離射撃のクリティカル率上昇】が固定で付く。 色々と約ネタが多い武器。 近距離で威力上昇とはあるが、旧メガトンムサシだと密着状態でしか威力が上がらなかったため適正距離に関して修正された…はずなのだが、やはり密着状態が最大威力が出るのに加えて、単純にダメージ結果が3倍になるわけではない。 ソード&シールドのラッシュ攻撃後など、ガンコンボを用いて近距離で当てる方法はあるが、強力な敵ほど近づくと危険だったり他に強力な武器があるため余程強化した玄人でないと扱うのは厳しい。 ゲーム的に威力を求めるならエキスパートスナイプ中の射撃が一番威力が出るのだが、射撃の度に反動で後退する仕様のために距離が離れてしまうのもネック。 ジャガン 長所:背面攻撃に関するスキルが付く。コンボは稼ぎやすい。 短所:背後を取れない相手、背後判定があやふやな場合特徴がなくなる。 初期弾数 6発同時発射を2連射する。雷属性固定。 スキル枠は【背面攻撃時の状態異常蓄積値上昇】が固定の模様。 射撃自体のヒット数、連射力もそこそこあるため使いやすくはある。 背面攻撃のスキルが他の必殺技や近接武器にも作用する・・・かは未検証。 ローグステータスには載るのだがこの武器を使った時だけの場合もあるため不明。日本語が難しい…。
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ショットガン
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M13ショットガン イングラム・プリスケン汎用 カチーナ・タラスクガンファイト ガーネット・サンデイ汎用 キョウスケ・ナンブガンファイト ジャーダ・ベネルディ「気づいた時にゃ当たってるぜ!!」 「下手な鉄砲はな、数撃ちゃ当たるんだよ!」 「遠慮はいらねえ、弾ァ受け取りやがれ!!」 汎用 ブルックリン・ラックフィールドガンファイト ライディース・F・ブランシュタイン汎用 リオ・メイロン「これでっ!」 「撃つわよっ!」 「狙いは正確に…っ!」 「覚悟はいいかしら!?」 汎用 リュウセイ・ダテ汎用 リョウト・ヒカワ汎用
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名前 ショットガンチェリー 分類 不明 初出 ゲームオリジナル 捕獲レベル 不明 生息地 黒草の高原 概要 トリコ 爆食グルメバトル!に登場したゲームオリジナルの食材。 散弾のように鈴なりのサクランボ。種を飛ばす遊びは全国大会も開かれるほど人気がある。 関連項目 猛獣・食材図鑑(ゲームオリジナル)
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製造 ガレンテ 属性 ハイブリッド/プラズマ 射程 ショートレンジ シールドへの効果 +10% アーマーへの効果 -10% 1回の射撃で12発の散弾が発射される。 記載のダメージ量は1つの弾当たり。 よって全弾命中時の総ダメージ量はダメージ量*12となる。 例:義勇軍ショットガンの場合、全弾命中時の総ダメージ量は40.0*12=480.0となる。 ノーマル型 名前の通り平均的な能力を持つ 装弾数は1番多く継戦能力に優れる スペシャリスト型 CPU/PG使用量が低い省エネ型 装弾数はやや少なめ ブリーチ型 威力が高く散弾が広範囲に広がる火力型 火力は高いが連射・リロードは遅く、クリップ・装弾数は一番少ない 攻撃属性による倍率 - 通常 HS シールド 110% 165% アーマー 90% 135% 一覧 武器名 スロット CPU PG 価格ダメージ(HP) 発射レート(RPM) 最大射程(m) 最適距離(m) 命中率 クリップサイズ 最大弾数 リロード時間(秒) メタレベル 義勇軍ショットガンMilitia Shotgun Light 35 5 610 ISK 40.0 85.7 17 1~4 34.2 6 32 1.0 0 「キメラ」ショットガン Chimera Shotgun Light 30 4 30 AUR 40.0 85.7 - - 34.2 8 32 0.6 3 Level 1 ショットガンShotgun Light 30 4 1,500 ISK 40.0 85.7 17 1~4 34.2 8 32 0.6 1 「ケルベロス」ショットガン Cerberus Shotgun Light 51 7 40 AUR 42.0 85.7 - - 34.2 8 32 0.6 6 Level 2 ブリーチショットガンBreach Shotgun Light 30 4 2,460 ISK 48.0 60.0 17 1~5 44.5 2 14 1.3 2 Level 3 CRG-3ショットガンCRG-3 Shotgun Light 51 7 6,585 ISK 42.0 85.7 18 1~4 34.2 8 32 0.6 4 「ヒドラ」ショットガン Hydra Shotgun Light 93 14 50 AUR 44.0 85.7 - - 34.2 8 32 0.6 9 Level 4 K-5スペシャリストショットガンK5 Specialist Shotgun Light 40 5 10,770 ISK 42.0 85.7 - - 34.2 8 24 0.6 5 KR-17ブリーチショットガンKR-17 Breach Shotgun Light 51 7 10,770 ISK 50.4 60.0 - - 44.5 2 14 1.3 5 Level 5 クレドロンショットガンCreoDron Shotgun Light 93 14 28,845 ISK 44.0 85.7 - - 34.2 8 32 0.6 7 Level 5+ デュボーレスペシャリストショットガンDuvolle Specialist Shotgun Light 78 11 47,220 ISK 44.0 85.7 - - 34.2 8 24 0.6 8 アローテックブリーチショットガンAllotek Breach Shotgun Light 93 14 47,220 ISK 52.8 60.0 - - 44.5 2 14 1.3 8
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ショットガン カテゴリー PRIMARY HIPSECONDARY 特徴 散弾を発射する銃 長所 1射あたりの威力が高い吹っ飛びダメージが大きい 短所 射程が非常に短いペレットが大きく拡散する 目次 ショットガンとは 武器一覧 威力減衰 編集用コメント 更新日時 2023/10/19 ショットガンとは 散弾を発射する武器。近距離で絶大な威力を発揮する。 1射で7発のペレット(子弾)を発射するため、 実際の攻撃力は表記の7倍ほど。瞬間火力が非常に高い。 しかしペレット散布域が広く、数メートル離れるだけで 命中弾数が大きく減ってしまう。ましてや狙撃には 全く向いていない。 ボスに対しては近距離で大きい弱点に命中させやすいので、 有効な武器の1つとなる。 また吹っ飛びダメージが高いので、近距離で直撃させれば敵を吹き飛ばすことができる。 このカテゴリのみプライマリとセカンダリのどちらにも該当する武器がある。 弾薬の種類は12GAのみ。 威力が高いため、コストパフォーマンスに優れる。 武器一覧 名称 レアリティ 攻撃力(変動幅) 耐久力(変動幅) 重量 装弾数/総弾数 使用弾薬 PERK固定|変動 備考 RASP TB-SG Uncommon 102(91~112) 500(450~550) 1.2KG 2/10 12GA 弱点特効 Lv.3 SECONDARY WEAPON S1000 Rare 128(117~138) 500(460~540) 3.2KG 4+1/16 12GA 弱点特効 Lv.3 S1000 EXT. Legendary 159(147~170) 550(539~561) 3.6KG 8+1/28 12GA 弱点特効 Lv.3 攻撃力 Lv.2クリ強化 Lv.1安定性強化 OP1 DOT SIGHT ⅡOP2 FLASH-LIGHT TA 攻撃力 Lv.1クリ強化 Lv.3 攻撃力 Lv.1クリ強化 Lv.2脆弱特攻 Lv.1 リロード速度安定性強化攻撃力 Lv.3 BULLHORN-SG Epic 188(174~201) 495(485~504) 3.1KG 12/24 12GA 弱点特効 Lv.3 リロ-ド速度安定性強化脆弱特攻 Lv.1 18/10/16追加集弾性能が高い クリティカル率 Lv.3攻撃力 Lv.2 リロード速度安定性強化攻撃力 Lv.3 威力減衰 名称 レアリティ 減衰距離(開始-終了) 減衰率 備考 12GA Common 10m-20m 25% 全弾種共通 編集用コメント このコメント欄は情報提供・誤字・脱字等の指摘用です。 wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。Wiki運営に関しては管理メニュー、質問・雑談等はDiscordにてお願いします。 投稿の前に、一度コメントログや、バージョンアップ直後はパッチノートにも目を通し、既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 投稿されているコメントへの返信の際は、返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 + クリックで展開 名前
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→include/ショットガン(ソードオフ) 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 射程は短いが弾丸が拡散するので命中率は高い。接近して命中させることで大ダメージを狙える。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 200 210 - - - - - - 弾数 3 - - - - - - 発射間隔 4秒 リロード時間 13秒 武装切替時間 0.5秒 射程距離 150m 155m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 17% x15 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 15発同時発射,移動撃ち可,ひるみ効果有 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 270 必要階級 中尉15 必要DP 147300 装備可能機体 強襲機:シュツルム・ガルス 汎用機:ズサ[袖付き仕様] 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:シュツルム・ガルス 汎用機:ズサ[袖付き仕様] 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2022/06/16:新規追加 2022/08/25:抽選配給に Lv2追加 2022/12/29:性能調整よろけ値低下25% x15 → 17% x15 2024/06/27:DP交換窓口に Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 ページ新規作成 - ken3 (2022-06-16 17 04 20) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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あら?汎用機としての本来の立ち回りに向いてない?格闘機じゃん - 名無しのゴンベェ 2013-04-10 03 19 39 「イフリート改」は格闘ですが、「イフリート」は汎用ですよ? - 名無しさん 2013-04-10 18 27 20 ネタにマジレスするなよww - 名無しさん 2013-04-10 19 46 38 ネタとして面白くもなんともないからマジレスされてんだろ - 名無しさん 2013-04-15 19 15 21 どう見ても素で間違えています。ほんとうにありがとうございました - 名無しさん 2013-04-20 19 37 36 イフのコストは今のままで問題無いけど、SGのリロード時間か弾数はどうにかしてもらいかな。リロード時間は2秒ぐらい短縮。 - 名無しさん 2013-06-11 23 28 05 これで弾数増えたりリロード短縮されたら流石にまずいだろ - 名無しさん 2013-08-20 10 58 45 まずいな。兎BGみたく一気に弱体化させられるのが目に見えてる。現状十分戦えてるし、上方修正希望とかは甘え。このままでいい。 - 名無しさん 2013-09-14 03 15 18 ケンプにも装備できるっぽいな、実にいい - 名無しさん 2013-06-27 13 10 50 ほとんど狙わなくていいから楽 - 名無しさん 2013-07-01 11 27 56 集弾率上がってると思う - 名無しさん 2013-07-02 04 18 26 ショトガンLV4 、大尉08で確認しました - 名無しさん 2013-07-20 01 23 44 味方を後ろから蜂の巣にするための兵器 - 名無しさん 2013-08-01 04 51 53 糞すぎんだろ。怯みじゃねーよ フリーズだこれ 修正はよ - 名無しさん 2013-08-23 14 50 35 連邦は優遇されまくってんのに贅沢だな - 名無しさん 2013-09-13 18 31 51 格闘機が持てたら完全にバランスブレイカーだっただろうなあ - 名無しさん 2013-09-03 10 45 30 50以内で当たったら敵吹っ飛ばす仕組みだったらより面白いな - 名無しさん 2013-09-13 18 30 48 もちろんダウン付きでね - 名無しさん 2013-11-09 13 33 13 ケンプファー×ショットガン最高 - 名無しさん 2013-11-09 13 28 28 ショットガンよろけなくなってほしい - 名無しさん 2013-11-27 16 46 47